Vanguard

Opis Klasy:
Vanguard jest klasą typu tank, który potrafi przyjmować na siebie tony obrażeń, a nawet w niektórych przypadkach oddawać go w stronę przeciwnika. Jego zadaniem jest ochrona swojego teamu oraz trzymanie na sobie agro wszelkiej maści mobów oraz bossów, zaś podczas PVP jego zadaniem jest wbicie się w team DPSów przeciwnika i siać w nim zamęt. Na twój widok przeciwnik ma sikać ze strachu jak tylko będziesz wszystko wywracał co się rusza na PVP i ściągał w jedno miejsce. Mimo, że Vanguard nie posiada za dużego dmg, to nadrabia on to swoją ilością HP oraz Obroną. Zadaniem Vanguarda jest też informowanie teamu podczas walki z bossami o używanych przez nich skilli, aby sojusznicy mogli zwrócić uwagę gdzie celuje oraz bezpiecznie uniknąć tego ataku. Podstawą dla Vanguarda, jest również poznanie najbardziej z całego teamu mechaniki każdego z dungeonów i nauczenie się przeciwdziałać na napotkane przeciwności.
Poradnik:
W tym poradniku uwzględniam wszelkie możliwe buildy!!!
Podczas rozdawania statystyk Vanguardowi, ignorujemy Intelligence, ponieważ jest ona bezużyteczna na tą klasę.
Statystyki(opis statystyk):
- Strenght - każdy rozdany punkt dodaje punkt do Fizycznego Ataku, każde 10 punktów daje 4 punkty do Force (Każdy punkt Force konwertuje 1% z Fizycznego Ataku na Fizyczne Obrażenia)
- Vigor - każdy rozdany punkt dodaje 29 punktów do HP oraz 8 punktów do Fizycznej Obrony, każde rozdane 10 punktów dodaje 4 punkty do Brawn (Każdy punkt Brawn konwertuje 1% Fizycznej Zbroi na Fizyczną Obronę)
- Spirit - każdy rozdany punkt dodaje 25 punktów do HP, 10 punktów do Many oraz 8 punktów do Magicznej Obrony, każde rozdane 10 punktów dodaje 1 punkt do HP recovery oraz 4 punkty do Arcana (każdy punkt rozdany w Arcana konwertuje 1% Magicznej Zbroi na Magiczną Obronę)
- Dexterity - każdy punkt rozdany dodaje 2 punkty do kryta.
Statystyki(proporcje):
Najbardziej optymalnym buildem po PvE(oraz na battlefieldy/battleground) jest Full tank build, czyli vigor-spirit(1-1)
Dobrym buildem pod Duele czyli 1player vs 1player jest strength-vigor-spirit (11-20-16)
Jeżeli idziecie na coś we dwóch tanków lub więcej(poza expertami), to dobrym rozwiązaniem było by zrobić z jednego tanka DPSa, co jest możliwe: na 49lvl i dół dajemy po 30 w spirit i vigor, pozostałe punkty wrzucamy w strength-dexterity (2-1)
Skille(opis oraz zastosowania):
- Combat Skille:
Heroic Strike - Podstawowy atak Vangurda. Zwykłe uderzanie halabardą na zasięg 5 metrów o kącie uderzenia 240°[Przelicznik obrażeń 53,2% bazowego Fizycznego Ataku + Dodatkowe Fizyczne Obrażenia zależne od ulepszenia skilla]. Odnowa 0,6 sekundy. Słabo zbiera agro.
Tornado Sweep - Drugi podstawowy atak Vanguarda. Obrotowy atak obszarowy zadający obrażenia na zasięg 5 metrów o kącie uderzenia 360°[Przelicznik obrażeń 162,6% bazowego Fizycznego Ataku + Dodatkowe Fizyczne Obrażenia zależne od ulepszenia skilla]. Ma szanse spowodować krwawienie przeciwnika[Przez 6 sekund, co 2 sekundy zabiera oponentowi HP wynoszące 39,8% twojego Fizycznego Ataku]. Odnowa 4 sekundy. Słabo zbiera agro.
Broken Array - Potężne pchnięcie przeciwnika(maksymalnie 5 przeciwników na raz) halabardą do przodu w zasięgu 10 metrów metrów z przodu postaci na 5 metrów[Przelicznik obrażeń 213,1% bazowego Fizycznego Ataku + Fizyczna Obrona wynikająca z Ekwipunku*0,1 + Dodatkowe Fizyczne Obrażenia zależne od ulepszenia skilla] oraz przewrócenie rywala na 0,5 sekundy. Po wstaniu przeciwnika, oponent dostaje debuffa, redukującego jego zadawane obrażenia o 10% na 3 sekundy. Odnowa 6 sekund. W średnim stopniu zbiera agro.
Conqueror's Sweep - 2-stopniowy skill. 1-stopień Przewrócenie przeciwnika w zasięgu 5 metrów, kąt uderzenia 180°[Przelicznik obrażeń 90,6% bazowego Fizycznego Ataku + Dodatkowe Fizyczne Obrażenia zależne od ulepszenia skilla]. Po odpaleniu 1-stopnia, mamy 2 sekundy na odpalenie 2-stopnia, czyli Masowego Nawalania Halabardą Gdzie Popadnie(w skrócie M.N.H.G.P. xD) na zasięg 5 metrów o kącie uderzenia 180° na czas 3 sekund[Przelicznik obrażeń 130,3% bazowego Fizycznego Ataku + Dodatkowe Fizyczne Obrażenia zależne od ulepszenia skilla]. Odnowa 10 sekund. Porządnie zbiera agro.
Crippling Bolt - Vanguard przyzywa moce błyskawic i zaklina je w halabardzie, po czym uderza nią w ziemie, tworząc szczelinę błyskawic trwająca 5 sekund[Przelicznik obrażeń 170,3% bazowego Fizycznego Ataku + Dodatkowe Fizyczne Obrażenia zależne od ulepszenia skilla dla wszystkich wrogów w zasięgu skilla podczas rzucanie go], która spowalnia przeciwnika na czas 3 sekund[Przelicznik obrażeń 51,1% bazowego Fizycznego Ataku + Dodatkowe Obrażenia od Błyskawic zależne od ulepszenia skilla]. Odnowa 10 sekund. Słabo zbiera agro.
Heroic Leap - Doskok do przeciwnika na zasięg 5-20 metrów oraz przewracając wszystkich wrogów na czas 3 sekund wokół miejsca uderzenia na zasięg 5 metrów[Przelicznik obrażeń 90,9% bazowego Fizycznego Ataku + Dodatkowe Fizyczne Obrażenia zależne od ulepszenia skilla]. Odnowa 15 sekund. W średnim stopniu zbiera agro.
Concentrate - Bazowy skill polegający na odpaleniu tarczy, dzięki której redukujemy otrzymywane obrażenia[Zwiększa Fizyczną Obronę zależnie od poziomu ulepszenia skilla] oraz zwiększamy zbierane agro mobów o 50% podczas rzucania pozostałych skilli, redukując przy tym prędkość poruszania się o 50%. Odnowa po wyłączeniu trybu 6 sekund. Porządnie zbiera agro.
Dragongrip - przyciągnie przeciwnika do siebie oraz wyłączenie niektórych skilli Bossów podczas rzucania(tych podczas, których rzucania pojawia się pasek ładowania)[Przelicznik obrażeń 73,5% bazowego Fizycznego Ataku + Dodatkowe Fizyczne Obrażenia zależne od ulepszenia skilla]. Zasięg skilla 15 metrów. Odnowa 15 sekund. Porządnie zbiera agro.
Vanguard's Blessing - Buff do HP trwający 600 sekund[dodaje liczbę punktów do HP zależną od poziomu ulepszenia skilla oraz 20% do otrzymywanego leczenia + dodaje 50% liczby punktów HP, jaką dostajesze ze skilla dla sojuszników]. Czas rzucania skilla 1 sekunda. Odnowa 60 sekund.
Wyrmweed - Usuwa wszystkie wrogie statusy kontrolujące twoje poruszanie się oraz uodparnia cię na te statusy na 3 sekundy. Odnowa zależna od poziomu uleszenia skilla.
Light Shield - Tego skilla można użyć pod wyjątkiem, że masz odpalony skill Concentrate. Absorbuje otrzymywane obrażenia[zależne od poziomu ulepsznia skilla] na 3 sekundy i odbija je w stronę przeciwnika po zakończeniu działania skilla[zaabsorbowane obrażenia + 258% twojego bazowego Fizycznego Ataku]. Absorbuje obrażenia na zasięgu 5 metrów o kącie 240°. Odnowa 10 sekund. Daje kopa do agro, pod warunkiem, że trafisz przeciwnika odbitymi obrażeniami
No Fear - Buff zwiększający obrażenia i obronę o 20%. Jeśli jesteś w trybie Concentrate redukuje twoje obrażenia o 50%, ale zwiększa twoją obronę o 50%. Jeśli jesteś w trybie Concentrate(ulepszone pod DPS w Arcane Artach) redukuje twoją obronę o 50%, ale zwiększa twoje zadawane obrażenia o 50%. Czas trwania skilla 4 sekundy. Odnowa zależna od poziomu ulepszenia skilla. Daje kopa do zbieranego agro.
Special Skille:
* - 1-gwiazdkowy skill
** - 2-gwiazdkowy skill
***- 3-gwiazdkowy skill
- Ofensywne:
Sundering Steel* - Potężny rzut tarczą w aktualnego przeciwnika na celowniku na zasięg 20 metrów[Przelicznik obrażeń 300% bazowego Fizycznego Ataku + Dodatkowe Fizyczne Obrażenia zależne od ulepszenia skilla + 21 do Force podczas rzucania]. Zrzuca ze skrzydeł latające cele. Redukuje prędkości poruszania się celu o 50% na 5 sekund. Ma szanse spowodować krwawienie przeciwnika[Przez 6 sekund, co 2 sekundy zabiera oponentowi HP wynoszące 39,8% twojego Fizycznego Ataku]. Odnowa 10 sekund. W średnim stopniu zbiera agro.
Relentless Hurricane** - Vanguard rozkręca się przemieniając się w tornado ostrzy, zadając obrażenia na sekundę podczas trwania skilla[Przelicznik obrażeń 50,8% bazowego Fizycznego Ataku + Dodatkowe Fizyczne Obrażenia zależne od ulepszenia skilla co każde 0,5 sekundy + 16 do Force podczas trwania skilla] na zasięg 3 metrów. Podczas trwania skilla jesteśmy odporni na debuffy kontrolujące poruszanie się, nasza prędkość poruszania jest zwiększona o 30% oraz każdy przeciwnik, który jest w zasięgu skilla dostaje debuffa redukującego prędkość poruszania się o 50%(jeśli przeciwnik wyjdzie poza zasięg skill, debuff będzie jeszcze działał 3 sekundy) Odnowa 30 sekund. Słabo zbiera agro.
Blazing Charge** - Vanguard szarżuje do przodu na 20 metrów i tratuje przeciwników w zasięgu 5 metrów, rzucając oponentami na odległość 5 metrów i przewracając ich na 3 sekundy[Przelicznik obrażeń 121,5% bazowego Fizycznego Ataku + Dodatkowe Fizyczne Obrażenia zależne od ulepszenia skilla + 14 do Force podczas trwania skilla] . Odnowa 30 sekund. Słabo zbiera agro.
Smite*** - Vanguard przywołuje Boskiego Przedstawiciela, który uderza w ziemię i miota oponentami w górę i dół przez 3 sekundy, ostatecznie przewracając ich na 3 sekundy w zasięgu 5 metrów[Przelicznik obrażeń 214% bazowego Fizycznego Ataku + Dodatkowe Fizyczne Obrażenia zależne od ulepszenia skilla co każde 0,5 sekundy + 17 do Force podczas trwania skilla] . Podczas trwania skilla jesteśmy odporni na debuffy kontrolujące poruszanie się. Odnowa 30 sekund. Pożadnie zbiera agro.
- Defensywne:
Lightning Blast* - Vanguard przywołuje Potężne wyładowanie błyskawic przewracające wszystkich oponentów wokół na 3 sekundy oraz zadając porządny DMG na zasieg 5 metrów[Przelicznik obrażeń 149,4% bazowego Fizycznego Ataku + Dodatkowe Fizyczne Obrażenia zależne od ulepszenia skilla + 16 do Force podczas rzucania skilla]. Odnowa 30 sekund. W średnim stopniu zbiera agro.
Holy Vortex** - Vanguard przyzywanie Boskiego Przedstawiciela, który tworzy bańkę na zasięg 10 metrów, która ściąga wszystkich przeciwników w środku do nas[Przelicznik obrażeń 416,9% bazowego Fizycznego Ataku + Dodatkowe Fizyczne Obrażenia zależne od ulepszenia skilla + 19 do Force podczas rzucania skilla]. Podczas trwania przeciwnik nie może się ruszać ani rzucać żadnych skilli. Bazowy skill do zbierania agro. Odnowa 30 sekund.
Indomitable Will** - Vanguard przy pomocy mocy błyskawic uwalnia potężną fale energii, która usuwa wszelkie negatywne statusy z nas. Jeśli mamy odpalone Concentrate, możemy zebrać porządną liczbę agro. W obrębie 10 metrów paraliżuje przeciwników na 2 sekundy, redukuje Magiczne oraz Fizyczne Obrażenia zadawane przez oponenta o 200 na 5 sekund oraz zwiększa zadawane obrażenie przez sojuszników o 200.
Shield Storm*** - Vanguard przywołuje 4 masywne tarcze latające wokół nas na zasięg 3 metrów przez 10 sekund, które redukują otrzymywane obrażenia o 46% oraz zadają przeciwnikowi drobne obrażenia[Przelicznik obrażeń 56,4% bazowego Fizycznego Ataku + Dodatkowe Fizyczne Obrażenia zależne od ulepszenia skilla co każdą sekundę + 18 do Force podczas trwania skilla]. Odnowa 75 sekund. Porządnie zwiększa zebrane agro.
Flying Skille(wkrótce)...
Combat Skille (w co rozdawać punkty i jak rozwijać Arcane Arts):
DPS (kliknij Tutaj)
Duel (kliknij Tutaj)
Skille Specialne(jakich używać i pod co ulepszać):
Skille do założenia:
Ofensywne(Heaven's Wrath):
-Sundering Steel*
-Relentless Hurricane**
-Smite
Defensywne (Gods' Blessing):
-Indomitable Will***
-Holy Vortex
-Shield Storm
* Na Battlefield/Battlegroundy zamieniamy Sundering Steel na Blazing Charge
** Na Duele zamieniamy Relentless Hurricane na Blazing Charge
*** Na Duele zamieniamy Indomitable WIll na Lighting Blast
Ulepszanie Skilli:
- Opis Pasywek:
Ofensywne(Heaven's Wrath):
- Sundering Steel
- Zielona Pasywka, zwiększająca DMG o 50%, jeśli HP celu osiągnęło równy bądź mniejszy procent zależny od poziomu ulepszenia (16/24/34/46/60%)
- Niebieska Pasywka(Redukcja Cooldownu o 6/12/19/26/33%)
- Czerwona Pasywka(Zwiększenie DMG o 4/9/16/24/33%)
- Pomarańczowa Pasywka(Redukcja Kosztu Skilla o 6/12/19/26/33%)
- Relentless Hurricane
- Pomarńczowa Pasywka(dodająca 2/4/6/8/10% Life Steal do naszego skila)
- Zielona Pasywka(Zmniejsza długość trwania o 10/20/25/25/25sekund, w zamian zwiększając DMG na sekunde o 18/72/115/126/140%)
- Czerwona Pasywka(Zwiększa DMG o 3/7/12/18/25%)
- Niebieska Pasywka(Redukuje Cooldown o 6/12/19/26/33%)
- Blazing Charge
- Zielona Pasywka(Zwiększa długość trwania znokałtowia/przewrócenia o 0,2/0,4/0,7/1,1/1,5 sekundy)
- Pomarańczowa Pasywka(Redukcja Kosztu Skilla o 6/12/19/26/33%)
- Niebieska Pasywka(Redukcja Cooldownu o 6/12/19/26/33%)
- Czerwona Pasywka(Zwiększenie DMG o 4/10/18/27/38%)
- Smite
- Pomarańczowa Pasywka(Redukcja Kosztu Skilla o 6/12/19/26/33%)
- Zielona Pasywka(Zwiększa długość trwania znokałtowia/przewrócenia o 0,2/0,6/1/1,4/2 sekundy)
- Niebieska Pasywka(Redukcja Cooldownu o 6/12/19/26/33%)
- Czerwona Pasywka(Zwiększenie DMG o 3/8/14/21/29%)
Defensywne (Gods' Blessing):
- Lighting Blast
- Zielona Pasywka(Redukuje Fizyczną Obrone przeciwnika o 5/5/5/6/10% na 3/5/8/10/10 sekund)
- Niebieska Pasywka(Redukcja Cooldownu o 6/12/19/26/33%)
- Czerwona Pasywka(Zwiększenie DMG o 7/16/28/42/58%)
- Pomarańczowa Pasywka(Redukcja Kosztu Skilla o 6/12/19/26/33%)
- Holy Vortex
- Niebieska Pasywka(Redukcja Cooldownu o 6/12/19/26/33%)
- Zielona Pasywka(Redukucja Magicznej i Fizycznej ma Obrony przeciwnika o 5/8/10/14/20% na 6/6/8/10/10 sekund) - Pomarańczowa Pasywka(Redukcja Kosztu Skilla o 6/12/19/26/33%) - Czerwona Pasywka(Zwiększenie DMG o 5/12/21/32/45%)
- Indomitable Will
- Zielona Pasywka(Redukcja DMG przeciwnika o 6/14/24/36/50%)
- Niebieska Pasywka(Redukcja Cooldownu o 6/12/19/26/33%)
- Pomarańczowa Pasywka(Redukcja Kosztu Skilla o 6/12/19/26/33%)
- *Czewona Pasywka(Dodanie dodatkowego Fizycznego oraz Magicznego DMG 6/14/24/36/50%)*
- Shield Storm
- Czerwona Pasywka(Zwiększenie redukcji DMG 1,5/4/7/11/15%)
- Niebieska Pasywka(Redukcja Cooldownu o 6/12/19/26/33%)
- Zielona Pasywka(Zwiększenie DMG skilla o 9/21/36/54/75%)
- Pomarańczowa Pasywka(Redukcja Kosztu Skilla o 6/12/19/26/33%)
*Ten skill nie zadaje DMG ale ta pasywka chyba zwiększa ogólny DMG postaci!
Co dokładnie ulepszać (kliknij Tutaj)
Flying Skille(wkrótce)...
Rotacja Skilli(poprawna kolejność używania skilli):
1. Zawsze mamy odpalone Concentrate
2. Przed startem zawsze rzucamy dla party(sobie o ile jesteśmy na duelu) buffa Vanguard's Blessing
3. Każdą walkę zaczynamy Heroic Leap >> Tornado Sweep, później tych skilli nie używamy
4. Rotacja, którą powtarzamy podczast walki po wykonaniu punktu 3:
Conqueror's Sweep >> Crippling Bolt >> *Blazing Charge* >> Dragongrip >> *Lighting Blast* >> *Indomitable Will* >> No Fear >> Holy Vortex >> Smite >> *Sundering Steel* >> Broken Array >> Shield Storm >> *Relentless Hurricane*
5. Jeśli zostaniemy zestunowani/przewróceni/zamrożeni/itp. używamy Wyrmweed >> Light Shield
*Nazwa Skilla* - jeśli skill jest założony
** Jeśli nie starczy nam punktów na dany Special Skill, można go pominąć
Soul Grid(jak poprawnie wkładać kamienie oraz jakie bonusy odblokowywać na 55lvlu):
Panel Soulgridu - Divine (na szczęście ten panel dostaniemy z wyboru jednego z paneli dostępnych z questa)
Środkowy kamień, który nas będzie obchodził to Hard Chaos Crystal I/II/III/IV/V:
Aby móc włożyć środkowy kamień, należy spełnić pewne warunki:
Ten panel akurat wymaga od nas:
2x I lvl albo 1x II/III/IV/V/VI/VII lvl Kryształu:
3x I lvl albo 1x I lvl i 1x II/IIIlvl albo 1x II/III lvl albo 1x IV/V/VI/VII lvl Kryształu:
oraz 3x I lvl albo 1x I lvl oraz 1x II/III lvl albo 2x II/III lvl albo 1x IV/V/VI/VII lvl Kryształu:
Bonusy:
Wymagane kamienie:
- Perseverence I/II (Fizyczna obrona +4/10%):
- Kamienie Dusz:
- Runy:
- Pious I/II (Magiczna Obrona +4/10%):
-Kyrształy Dusz:
- Runy:
Zoptymalizowane Buildy:
- I lvl bonusów:
1x III lvl kryształu (dostaniemy 2x takie za 5 dzień istnienia postaci, jeśli tego nie odebraliśmy możemy włożyć kamień II lvlu):
3x II/III lvl kryształu:
2x II lvl kryształu:
1x IV lvl runy:
1x IV lvl runy:
1x IV lvl runy:
1x IV lvl runy:
Po zrobieniu tego buildu możemy włożyć kryształ chaosu I/II/III/IV/V lvlu:
- II lvl bonusów:
1x II/III lvl kryształu:
2x VII lvl albo 2x II/III lvl i 2x IV lvl kryształu:
1x VII lvl albo 1x II/III lvl i 1x IV lvl kryształu:
1x VI lvl runy:
1x VI lvl runy:
1x VI lvl runy:
1x VI lvl runy:
Po zrobieniu tego buildu możemy włożyć kryształ chaosu I/II/III/IV/V lvlu:
- End Game Build (dla każdej klasy):
2x VII lvl kryształu:
2x VII lvl kryształu:
2x VII lvl kryształu:
2x VII lvl kryształu:
1x VII lvl runy:
1x VII lvl runy:
1x VII lvl runy:
1x VII lvl runy:
1x V lvl kryształu chaosu:
...
Koniec !!!